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Pokemon emeraude sur game boy advence

Bonjour voici des images de pokemon 
Emeraude et en plus la carte d'Hoenn ,et des codes ,soluce je vous gâtte dit donc : 
 
 
Pour voir la carte géantecliquez ici 
 
 
 
 
 
 
Ils ont fait vendre des milliers de consoles Gameboy et continuent de faire la joie des plus jeunes sur les portables de Nintendo. Les Pokémon sont de retour pour nous jouer un mauvais tour sur GBA dans Pokémon Emerald, et le rendez-vous est d'ores et déjà pris pour le mois d'octobre en Europe. 
Au cas où vous auriez décroché de l'actualité Pokémon, ce que l'on peut tout à fait comprendre, sachez que Nintendo a déjà sorti deux salves de jeux Pokémon sur GBA (sans compter Pokémon Pinball) : les versions Rubis/Saphir et Rouge Feu/Vert Feuille. Pokémon Emerald se présente lui comme une version spéciale de Rubis et Saphir qui regroupe en fait l'ensemble des possibilités proposées dans ces deux jeux. Décidément, on ne perd pas le nord chez Nintendo, et les amateurs auront sans doute un réel sentiment de déjà-vu en s'essayant à ce "nouvel" opus. 
Le temps passe et la série reste la même.  
On démarre donc avec les mêmes personnages, un garçon ou une fille, qui vont explorer la région de Hoenn dominée par deux ligues Pokémon qui se tirent dans les pattes : la Team Magma et la Team Aqua. Les bases du scénario sont exactement les mêmes, l'objectif des deux ligues étant la résurrection des Pokémon légendaires que sont Kyogre et Groudon. Seulement cette fois, les deux Pokémon légendaires s'apprêtent à se livrer bataille, ce qui risque de dévaster la région de Hoenn. Pour démêler cette situation critique, le scénario de Pokémon Emerald fait intervenir un Pokémon légendaire inédit venu du ciel. Le dénommé Rayquaza aura donc son propre rôle à jouer dans cette affaire, et vous n'en connaîtrez les tenants et aboutissants qu'en arrivant au terme de l'aventure.  
Il arrive maintenant de se faire surprendre par deux dresseurs en même temps.  
Un dresseur Pokémon n'étant rien sans ses créatures, le joueur a toujours le choix au départ entre les trois Pokémon suivants : Poussifeu, Arcko et Gobou. Autant vous dire que les premières heures de jeu ne se démarqueront quasiment pas des épisodes Rubis et Saphir, car les changements et nouveautés opérés n'influent pas vraiment sur le déroulement de la quête principale. Le principe n'a d'ailleurs pas changé et consiste toujours à capturer des Pokémon sauvages pour consolider son équipe, en défiant régulièrement les leaders de chaque arène pour obtenir leurs badges. Toutefois, la version Emeraude rajoute un certain nombre de "Battle Frontier" inédits répartis dans le monde qui permettent de prendre part à des tournois jusqu'à 16 participants. Ceux-ci viennent surtout rehausser le challenge global du jeu en proposant des défis davantage dignes du dresseur que vous êtes après toutes ces années de pratique. On notera également la présence d'un nouveau leader mystérieux et du remaniement de certaines arènes qui compliquent un peu la progression, même si tout cela relève assez du détail.Les combats par équipes sont toujours de la partie.Dans le même ordre d'idées, on peut noter l'ajout d'un personnage récurrent au cours de l'aventure ainsi qu'une amélioration sensible du PokéNav, et quelques changements dans le positionnement et la fréquence d'apparition de certains Pokémon. De plus, il peut arriver désormais que l'on soit pris en sandwich par deux dresseurs, ce qui induira une bataille contre deux adversaires simultanément, chacun ayant son propre stock de Pokémon. Il faudra donc faire attention aux personnages dissimulés dans le décor pour ne pas se laisser surprendre. Enfin, on ne s'étonnera pas que le jeu soit compatible avec les autres versions GBA de Pokémon. Ainsi, les combats sont possibles jusqu'à 4 joueurs entre les épisodes Rouge Feu et Vert Feuille, sans oublier les échanges avec les épisodes Rubis et Saphir. Même si le succès marketing de Pokémon Emerald est probable, on peut être franchement déçu par la politique de Nintendo qui commence à pousser le bouchon un peu loin avec cette série qui va finir par franchement tourner en rond. 
 
(Les Tests et sources : http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005835_test.htm ) 
 
Lorsque l'on demande à une personne prise totalement au hasard ce qu'elle pense des Pokémon, on rencontre souvent ce genre de discours : "Ah les Pokémon ! Ces espèces de peluches criardes qui ne savent communiquer qu'en répétant leur nom ? Tu parles ! Ce n'est qu'un amas d'inepties décérébrant nos enfants, jusqu'à les faire s'écrouler d'apathie dans leur bol de céréales. Une amie à moi m'a même dit que son fils avait pratiquement infusé au milieu de ses Choco Pops ! Alors tes espèces de bêtes là, tu peux..." et ainsi de suite. Mais ces propos ne peuvent intervenir que dans le cas d'une méconnaissance des jeux à l'origine du phénomène, bien plus intéressants qu'ils n'y paraissent et surtout prenant la forme de RPG pures souches.Sorte de compilation regroupant quasiment l'ensemble des apports des versions Saphir et Rubis, Pokémon Emeraude est, en quelque sorte, la quintessence de cet univers riche et on ne peut plus complexe. Voici donc quelques pistes à suivre, tirées d'écrits retrouvés il y a de cela bien longtemps dans les arcanes de chasseurs réputés pour leurs traques incessantes et forcenées. Tout d'abord, la particularité du monde chamarré et onirique de ces créatures polymorphes réside dans son fonctionnement même, tournant totalement autour d'une symbiose homme-nature. De fait, tentant de faire progresser la science et par là même l'étude des Pokémon, les humains vivent dans une société semblable à la nôtre dans ses grandes lignes, mais ont cette particularité de dépendre des animaux dans leurs loisirs ou leurs travaux. En effet, considérés aussi bien comme des fidèles compagnons, des camarades de jeu, ou comme une main d'oeuvre digne de respect, ces êtres étranges partagent chaque moment de l'existence humaine depuis des temps immémoriaux. Aisés à élever et relativement prompts à se montrer aux yeux des curieux cherchant à les dénicher, ceux-ci sont rapidement devenus source de challenge, des compétiteurs les entraînant jour après jour dans le but d'organiser des tournois. De plus en plus reconnus, ces affrontements légalisés et fort codifiés devinrent l'une des principales occupations du genre humain, les dresseurs se multipliant dans les villes et les campagnes. Débutant le jeu dans la peau d'un jeune garçon prestement remis d'un déménagement l'ayant séparé de son ancienne vie, vous errerez les premiers temps sans but, découvrant une joie étrange pour les Pokémon, et surtout les nombreux amis de votre père, éminent dresseur officiant à Clémenti-Ville. C'est d'ailleurs une connaissance de votre famille, le docteur Seko, qui vous remettra votre première créature, après que vous l'ayez tiré des pattes griffues d'un Medhyana un peu trop sauvage. Pris par cette envie insatiable de collectionner et d'étudier ces bêtes à l'intelligence développée, vous déciderez donc de battre la campagne à la recherche d'espèces toujours plus rares, mais aussi toujours plus dangereuses. 
Une illustration d'une attaque particulièrement bien adaptée à l'ennemi.En effet, bien que vous puissiez collecter des Pokémons lors de duels déclenchés avec d'autres spécialistes par le simple fait de vous être remarqués mutuellement, il vous incombera la majeure partie du temps de fouiller les hautes herbes, de passer des grottes au peigne fin ou bien encore de sonder des rivières et des lacs voilés de mystères. La moindre rencontre sera alors propice à un pugilat bien réglé, vous conviant à utiliser un ou plusieurs de vos propres animaux, attrapés quelques temps auparavant, contre la menace qui vous guette. Deux choix s'offrent alors à vous : soit vous décidez de neutraliser le Pokémon vous faisant face, auquel cas une victoire vous rapportera des points d'expériences, soit vous prenez le parti de le capturer. Pour cela, il est utile de bien affaiblir votre cible et d'utiliser une célèbre Poké Ball, sorte de filet à papillon "next gen". Bien entendu, plus les "monstres" que vous souhaitez obtenir sont imposants, et plus votre Poké Ball devra être solide en retour. Une fois votre acquisition en main, il ne vous restera plus qu'à la former aux rudiments du combat, et la faire évoluer si cette dernière en a la capacité. De plus, vous avez à tout moment le loisir de forcer l'un de vos petits protégés à désapprendre une ancienne technique pour lui inculquer à la place une compétence nouvellement apprise, ou tout simplement enfermée dans une CS, alias Capsule Secrète. Différente de la CT (Capsule Technique) utilisable une seule et unique fois, la CS regroupe néanmoins les mêmes caractéristiques profondes, à savoir la possibilité d'interagir sur l'environnement hors des combats, et l'affiliation à un type de Pokémon particulier. Nécessitant donc un tant soit peu de matière grise, la progression est rythmée par de légères énigmes mettant justement en cause les pouvoirs latents de vos poulains. Un aspect réflexif que l'on retrouve totalement dans le déroulement des affrontements. Pouvant désormais intégrer quatre Pokémon simultanément (un ajout émanant des versions Saphir et Rubis), ces phases reposent essentiellement sur l'intelligence avec laquelle vous aurez composé les atouts de vos combattants. Effectivement, sacrifier des techniques est une chose, mais il faut bien faire attention à ne pas supprimer des particularités vitales ou des types d'assauts élémentaires uniques. 
Voici la fiche de présentation d'un des Pokémon les plus étranges qui soient. Presque charismatique le bougre...  
Possédant chacun quatre attaques, vos fiers guerriers misent tout leur potentiel offensif sur des notions impliquant les principales composantes de la nature. Plus précisément, vous devrez toujours avoir à l'esprit les rapports entre les divers types de Pokémon existants, tout en sachant que des altérations peuvent faire plus ou moins varier leur statut. Par exemple, les coups à base d'eau feront de gros dégâts à un adversaire de type pierre, tandis qu'ils seront inopérants face à un Nenupiot (type aquaplante), même en petite forme. Il est donc très important de se définir une marche à suivre précise, assez simple en un contre un, mais nettement plus tactique en deux contre deux. D'autant qu'il vous est possible de jouer sur l'effet de surprise en donnant une baie à vos petites bêtes, qui sauront l'utiliser en pleine action. La richesse de ce système de combat n'est donc plus à prouver et permet de s'attarder un peu plus sur les profondeurs du soft, en constante évolution depuis les premiers opus Bleus et Rouges. En effet, vous pouvez maintenant cultiver des arbres fruitiers en plantant les diverses baies engrangées lors de vos périples bucoliques ou simplement confiées par des personnes pleines de bonnes intentions, afin de récolter le résultat de vos labeurs un peu plus tard. Une manière intelligente de gérer son stock, poussant à opérer une réflexion écologique sur l'apport de la nature. Pokémon, fable pédagogique ? De plus, on note l'apparition de concours spéciaux, semblables aux conventions canines, dans lesquels un jury note vos protégés sur des critères aussi vastes que le sang-froid, la beauté, la grâce, l'intelligence ou la robustesse. Par extension vous ne pourrez être certain d'obtenir un avis favorable qu'en passant de nombreuses heures à composer des Pokéblocs. Ces items peu communs sont en fait des sortes de compléments nutritifs pour Pokémon, que vous aurez l'occasion de composer grâce à l'utilisation d'un "mixeur". Fonctionnant de manière fort ludique, celui-ci vous donne l'occasion de mélanger avec plus ou moins d'habileté vos diverses baies, dans le but, comme dit précédemment, d'augmenter significativement les spécificités soumises au jugement du concours.  
Pokémon, c'est aussi de la violence psychologique.Vaste, digne du plus grand intérêt, et surtout ne laissant jamais entrevoir de lassitude particulière, cet épisode GBA est sûrement le plus aboutis de la série, même si quelques tâches viennent ternir son habit de lumière. Malgré la présence du très sympathique mode appelé "zone de combat", regroupant sept bâtiments dans lesquels vous devrez vous livrer à des joutes assez âpres afin d'empocher d'une part des symboles et d'autre part des points de combats nécessaires à l'achat de lots inédits, rien de bien nouveau n'émane de cette version Emeraude par rapports à ses deux consoeurs. Il faudra clairement avancer relativement loin dans l'aventure pour commencer à découvrir quelques subtilités et il n'est pas certain que les amateurs ayant déjà bouclés les opus Rubis et Saphir se laissent tenter. Tenant plus d'un add-on assez pauvre que d'un soft à part entière, le titre de Nintendo se repose tout de même un tant soit peu sur des lauriers dorés. Tenant plus du coup commercial que d'une envie de plaire à son public, ce titre n'en est pas moins une nouvelle fois un jeu de qualité. Bien réalisé, arborant un univers coloré et tout en rondeur dans le style de Zelda : A Link To The Past, doté d'une profondeur de jeu effarante et d'un "caractère" qui pousse à s'attacher à lui, Pokémon Emeraude parvient à dissiper les dernières réticences. Toutefois, espérons qu'à l'avenir Nintendo revoit sa politique assez dérangeante sur cette licence. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bonjour aujourd'hui je vous est trouver des code pour POKEMON EMERAUDE : 
 
 
 
 
Obtenir des baies rares 
 
 
Afin d'obtenir des baies rares dans Pokémon Emeraude, vous avez des moyens assez simples à connaître. 
 
Il est possible d'obtenir une baie rare par jour. Il faut vous rendre chez le Maître des Baies, qui se trouve Route 123. 
 
Dans sa maison, il faut lui donner une expression inspirée permettant d'obtenir une des baies. 
 
 
 
Voici les expressions : 
 
 
"SPLENDIDE LUTTE" : Baie Kiwan (31) 
"DEFI CONCOURS" : Baie Palma (32) 
"IRRESISTIBLE LATIAS" : Baie Stekpa (33) 
"COOL LATIOS" : Baie Durin (34) 
"SUPER AGITATION" : Baie Myrte (35) 
 
Cette astuce fonctionne également dans Pokémon Rubis et Saphir. 
 
 
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Il y a une autre méthode, celle-ci exclusive à Pokémon Emeraude. 
Pour obtenir 2 baies exclusives, il faut avoir vaincu l'ensemble de la Zone de Combat, et aller voir le maître des lieux, Scott.  
Il se trouve au nord de la zone, à droite du Dome de Combat. 
 
7 symboles d'argent : Baie Lansat (41) 
7 Symboles d'or : Baie Frista (42) 
 
 
 
Evénement Mystère  
 
 
Afin de débloquer l'événement mystère de Pokémon Emeraude, la procédure est identique à Pokémon Rouge-Feu et Vert-Feuille. 
 
1) Allez dans une boutique Pokémon, peu importe laquelle 
2) Vous trouverez un questionnaire au comptoir du magasin 
3) Il suffit de mettre "CONNEXION AVEC LES DRESSEUR" dans le formulaire. 
 
Vous avez débloqué l'événement mystère ! Vous pouvez donc participer à des événements spéciaux, tels que la distribution de tickets permettant d'avoir Mew. 
 
 
 
Débloquer l'accès à la zone de combat  
 
 
Pour pouvoir entrer dans la zone de combat, finissez le jeu en battant pour la première fois la ligue Pokémon. 
Une fois le jeu redémarré, vous recevrez le Passe permettant de prendre le ferry à la zone de combat, qui se situe à l'endroit même où était la tour combat dans Pokémon Rubis et Saphir. 
 
 
 
Attraper de nouveaux Pokémon à la Zone de Combat  
 
 
 
 
Il y a deux Pokémon exclusifs que vous pouvez capturer à la Zone de Combat qui n’apparaissent nulle part d’autre à Hoenn : Simularbre et Queulorior. 
 
 
Simularbre : 
 
Regardez en bordure de la cascade proche du centre de la Zone de Combat. Il y a un arbre qui semble différent des autres. Approchez vous de l’arbre et arrosez-le d’eau avec le Seau Wailmer. L’arbre revient à la vie, révélant qu’il n’a pas un feuillage ordinaire. Combattez Simularbre et … capturez-le ! 
 
Queulorior : 
 
Dévalez la cascade du centre de la Zone de Combat et suivez la rivière à gauche. Vous trouverez une petite entrée de grotte sur les rivages du ruisseau. C’est l’entrée de la Grotte Artiste, un raccourci sous la Zone de Combat qui vous conduit non loin de la Tour Combat. Un seul genre de Pokémon sauvage habite dans cette grotte : Queulorior ! Et elle en est remplie … 
 
La Grotte Artiste contient également quelques objets assez chers que vous ne trouverez que si vous examinez les rochers de la grotte, un par un. A l’intérieur, vous trouverez ceux-ci : 
 
- Calcium 
- Carbone 
- PV Plus 
- Fer 
- Protéine 
- Zinc 
 
 
 
 
 
Débloquer l'accès à la zone de combat  
 
 
Afin de pouvoir récupérer un des trois Pokémon starters des versions Pokémon Or et Argent, vous devrez : 
 
1) Terminer le côté "Rubis/Saphir" de Pokémon Emeraude, et capturer les 200 Pokémon du Pokédex Hoenn. 
2) Allez ensuite à Nénucrique, et rfécupérez le diplôme. 
3) Allez ensuite voir le Prof. Seko au Bourg-en-vol, puis il vous félicitera en vous offrant un Pokémon venu d'une lointaine région.  
 
 
 
 
Ce Pokémon, vous devez le choisir entre l'un des trois Pokémon suivants : 
 
 
- Héricendre, de type feu, 
- Kaiminus, de type eau, 
- Germignon, de type Plante. 
 
N'oubliez pas que vous ne pouvez prendre qu'un seul de ces trois Pokémon, alors choisissez bien ! 
 
 
 
 
Compléter sa carte de dresseur  
 
 
Pour compléter sa carte de célèbre dresseur, vous avez 4 tâches à accomplir. Elles sont extrêmement difficiles pour la plupart. 
 
1) Devenir champion de Hoenn (battre la ligue pour la première fois) 
-> Votre carte passera en couleur Bronze. 
 
2) Compléter le Pokédex Hoenn (capturer les 200 Pokémon de base) 
-> Votre carte passera en couleur Cuivre 
 
3) Collecter tous les symboles or de la zone de combat 
-> Votre carte passera en couleur Argent 
 
4) Gagner tous les rubans des concours Pokémon (niveau Normal, Super, Hyper et Master, dans les 4 catégories) 
-> Votre carte passera en couleur Or. 
 
Notez par ailleurs que vous n'êtes pas obligés de réaliser ces épreuves dans l'ordre. Par exemple, si vous gagnez tous les concours Pokémon avant de capturer les 200 Pokémon, votre carte changera quand même de couleur. 
 
 
 
 
La Tour Mirage : 
 
 
La chasse au premier fossile  
Vous allez pouvoir capturer un des deux fossiles de Pokémon Emeraude, qui vous permettra de ressuciter soit Lilia, soit Anorith. 
 
 
Lilia Anorith  
 
 
Avant de réaliser cette astuce, vous avez besoin de deux choses : 
 
1) Allez chercher la Bicyclette Mach chez le marchand de Lavandia 
2) Allez à Autequia, puis parlez au maniaque des fossiles, se trouvant au bout de son tunnel. 
3) Récupérez un Pokémon qui a appris, et se sert de la CS06 (Eclate-Roc) 
 
Ensuite, allez Route 111, dans le désert. Une tour "mirage" est apparue. 
 
 
 
 
Maintenant, parcourez la tour de long en large, à l'aide du vélo Mach. Vous rencontrerez par ailleurs des Sabelette et des Kraknoix. 
Au bout, vous trouverez deux fossiles. Cassez les rochers, et prenez les. 
 
Le fossile que vous n'aurez pas pris d'enfoncera dans le sol. 
... puis la tour Mirage s'effondrera complètement. Mais le fossile restant n'est pas perdu à tout jamais. 
 
 
 
 
Vous pouvez ressuciter le fossile à la société Devon (Mérouville). 
 
 
 
Passage Souterrain du Désert : La chasse au fossile perdu  
Vous souvenez-vous quand vous aviez à choisir entre deux fossiles à la Tour Mirage (Route 111) ?  
 
 
Dans Pokémon Emeraude, vous pouvez récupérer le fossile perdu dans le sable.  
Rendez vous Route 115 après que vous ayez battu le Conseil des 4, puis faufilez vous dans un petit tunnel ouvert.  
 
Suivez le tunnel souterrain tout le long jusqu’à sa fin (en fait, c’est un très long chemin …), et vous trouverez LE fossile que vous n’avez pas pu récupérer. Gotcha ! 
 
Dans ce même tunnel, vous trouverez des Métamorph, des Chuchmur et des Ramboum. 
 
Il ne reste plus qu’à l’emmener à la Société Devon. 
 
 
 
 
Combattre avec Steven (maître du conseil des 4)  
 
 
Dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, Steven était le challenger final au Conseil des 4.  
Par contre, dans Pokémon Emeraude, c’est Marc qui est au sommet de la ligue Pokémon.  
 
Alors, qu’est devenu Steven ?  
L’impressionnant dresseur se trouve aux Chutes Météore, dans une nouvelle cavité qui s’est ouverte au nord-ouest après que vous ayez battu le conseil des 4. Cela rappellera à beaucoup le défi final contre Red dans les versions Pokémon Or et Argent.  
Allez donc à sa rencontre, et trouvez le dans un coin de cette nouvelle cavité. Il sera amical avec vous, mais cette amitié ne sera que temporaire, car elle se transformera en désir de combat. Il est déterminé, et si vous souhaitez gagner, il va vous falloir l’être vous aussi. 
 
Les Pokémon de Steven : 
 
Airmure – Niveau 77 – Acier / Vol 
Kaorine – Niveau 75 – Sol / Psy 
Vacilys – Niveau 76 – Roche / Plante 
Armaldo – Niveau 76 – Roche / Insecte 
Galeking – Niveau 76 – Acier / Roche 
Metalosse – Niveau 58 – Acier / Psy 
 
Types recommandés : 
Combat, Electrique, Eau. 
 
 
 
 
Rayquaza, le dragon céleste  
 
 
Grosse nouveauté pour Rayquaza : c'est le premier Pokémon légendaire que vous rencontrerez. 
En effet, il n'y a pas besoin d'avoir battu le conseil des 4 pour le rencontrer. 
 
Par contre, il sera très utile car étant au niveau 70. 
Vous devez donc posséder la MasterBall avant de le rencontrer. 
 
Comme d'habitude, il se trouve au niveau du pillier Céleste ... 
... Entre Atalanatopolis et Pacifiville.  
Pas grand chose à dire sur ce Pokémon à part le fait qu'en le rencontrant vous aurez le droit à une petite cinématique avant le combat ! ;-) 
 
 
 
 
Comment attraper Rayquaza ? 
 
 
Vous savez où Rayquaza se repose, vous lui avez déjà rendu visite une fois.  
 
Donc, pour capturer Rayquaza, il vous faut vous rendre au Pilier Céleste. Le problème est que l’ascension est plus difficile que la première fois. Des rochers bloquent le passage et des dalles se cassent facilement et font traverser les pauvres visiteurs qui marchent dessus à l’étage du dessous. Utilisez donc la Bicyclette Mach pour traverser les étages fragilisés avant que vous ne tombiez en passant à travers. 
 
Rayquaza se repose au niveau le plus haut du Pilier Céleste. Assurez-vous d’avoir sur vous des Hyper Balls et des objets de soin, car cette bataille s’annonce difficile. Rayquaza est au niveau 70. 
 
 
 
 
 
S'approprier Groudon  
 
 
Après que le jeu ait recommencé, Groudon retourne dans sa cachette. Mais les effets de sa présence ne sont pas invisibles, et c’est la clé à détenir pour le trouver. Le jeu recommence, donc, et il vous faut donc aller jeter un coup d’œil à l’Institut Météo (au Nord de la Route 119), puis parlez au Chercheur à l’étage, tout au fond, à droite. 
Il vous annonce qu’une région particulière à Hoenn connaît une canicule sévère. Cela doit être dû à une incroyable source de chaleur. Il est vrai que le météorologiste ne le sait pas, mais vous vous doutez que cette source, c’est … Groudon. Le chercheur vous désigne alors quelle route expérimente cette météo de sécheresse. 
 
Note : Groudon peut apparaître dans 4 différentes routes. Si vous traînez en vous rendant sur cette route, il y a de gros risques que le Pokémon légendaire se déplace autre part. Alors, vous devez retourner au centre météo, et parler au chercheur à nouveau pour découvrir une nouvelle route affectée par ce changement de climat. 
 
Groudon apparaît dans la Grotte Terra, une petite chambre souterraine embrumée, divisée en deux parties : une antichambre, et une pièce de repos. La Grotte Terra apparaît sur les Routes 114 à 116, et Route 118. Le but est de trouver l’entrée de la Grotte Terra à temps. L’entrée peut apparaître dans différents lieux, mais toujours dans les faces rocheuses d’une montagne. 
 
 
 
 
Une fois que vous avez trouvé la Grotte Terra, explorez la et approchez le Pokémon endormi. Défiez le, et le combat commence. Prenez bien soin d’avoir de nombreuses Hyper Balls, car en tentant de capturer Groudon, vous en aurez pour votre argent : il peut facilement succomber à une HyperBall, et pour un Pokémon de Niveau 70, c’est pratiquement donné ! 
 
Attention : Vous n’avez qu’une chance pour capturer chacun des légendaires : Groudon, Kyogre et Rayquaza. Prenez soin de sauvegarder avant de combattre ces Pokémon, car si vous les mettez KO, ou pire, qu’ils mettent tous vos Pokémon KO, alors ils disparaîtront de Hoenn pour toujours. Si vous perdez le combat (ou que vous le gagnez par erreur), éteignez votre Game Boy Advance sans sauvegarder, et combattez le légendaire à nouveau. 
 
 
 
Kyogre, dieu des mers  
Une fois que vous avez capturé Groudon, retournez à l’Institut Météo. Le chercheur vous annonce que de fortes pluies dans une Route (parmi 4) à Hoenn. C’est un signe de Kyogre, donc foncez à la route affectée ! 
Kyogre se repose entre les vagues de la Grotte Marine.  
 
La Grotte Marine apparaît sur les Routes 105, 125 et 127.  
La Grotte Marine se situe uniquement sous l’eau, soyez donc sûrs que vous avez un Pokémon équipé des CS03 (Surf) et CS08 (Plongée). Cherchez une petite zone obscure dans la région affectée par la pluie et … plongez ! 
 
 
 
 
Comme Groudon, Kyogre repose dans une caverne à deux chambres. Descendez dans la cave embrumée, puis observez Kyogre dans son repos final. Approchez-le, et défiez-le. Kyogre est au niveau 70. 
 
 
 
 
Mew, le Pokémon rarissime ultime  
 
 
Ils sont des millions de joueurs a avoir essayé de capturer Mew dans Pokémon Bleu et Rouge ... 
Les astuces pour le capturer, fausses pour la plupart, on circulé dans le monde entier, avec à chaque fois des astuces extravagantes, sans images, qui ne permettaient pas de l'avoir. 
 
Aujourd'hui, ce n'est pas une astuce extravagante, on a des images à l'appui, mais vous devez avoir un ticket spécial pour la réaliser ! ... 
 
 
Mew se trouve sur une île en dehors de Hoenn, de Johto ou de Kanto, qui s'appelle "L'île des sabres du monde". 
Cette île porte son nom en raison des très hautes herbes qui ornent cette dernière. 
 
A l'aide du passe, qui n'est donné que par Nintendo, vous arrivez donc sur cette île. 
 
 
 
Il y a sur cette île un très grand nombre de grottes et de forêts, rendant votre progression difficile. 
Heureusement, il y a une superbe récompense à la clé. 
 
 
 
Ce petit monstre rose que vous voyez là, c'est Mew, le très rarissime Pokémon mondialement réputé pour cela. 
 
La difficulté pour lui va être de le rencontrer. En effet, il va assez vite, et il faut arriver à lui faire face et à lui parler. 
 
Une fois que vous lui avez parlé, il se met à vous combattre. 
 
 
 
 
Le Mew en question est au niveau 30... et il va vous pourrir la vie si vous souhaitez le capturer ! 
Pourquoi ? Parce déjà il est rarissime, et ensuite il est, comme Deoxys, assez fort, même au niveau 30. 
 
En plus, si vous avez des légendaires, il sera encore plus dur à capturer ! 
Vous voilà prévenus. 
 
 
 
 
 
 
Deoxys, le Pokémon qui venait d'ailleurs (*The Pokémon who fell to earth*)  
 
Rares sont les lieux communs à deux versions ... 
Mais on sait aujourd'hui que l'on peut retourner à Kanto depuis Pokémon Emeraude ! ... 
 
Enfin, Kanto, pas tout à fait. Disons qu'on peut aller notamment sur l'île de Deoxys, la 9ème île. 
 
Deoxys est disponible dans sa forme "vitesse". 
 
Evidemment, il est, comme pour RougeFeu et VertFeuille, disponible uniquement grâce à un Ticket spécial distribué au Japon via les bornes "JoySpot". 
 
Par ailleurs, il a été distribué en France via les magasins Toys'r'us, en Octobre 2005. 
 
 
 
 
Le trio légendaire de Pokémon Emeraude 
 
 
Regice, Regirock et Regice vous attendent ! 
 
Il y a trois Pokémon Roche légendaires à Hoenn, mais ils se sont bien cachés avant de s’endormir profondément. L’idée, pour localiser ces Pokémon – Regirock, Regice, et Registeel – est de résoudre le mystère de la Chambre Engloutie, qui se trouve Route 134. 
 
Capturer ces 3 Pokémon n'est pas une mince affaire... 
 
Il faut d'abord attraper deux Pokémon, à savoir Wailord et Relicanth. 
 
- Vous pourrez pêcher Wailmer au nord de Myokara avec de la chance, puis le faire monter au niveau 40 pour avoir Wailord ! 
- Quant à Relicanth, vous pourrez le trouver sous l'eau autour de Atalanopolis, toujours avec de la chance. 
 
Une fois ces Pokémon en poche, il vous faudra mettre Relicanth en première place et Wailord en dernière place. 
 
=> Ensuite, munissez vous de Pokémon détenant la CT28 (Tunnel), la CS Force (04), la CS Surf (03) et la CS Cascade (08). 
 
Les courants sont rapides sur cette route, donc restez près du bas du corridor aquatique ou vous pourriez passer à côté de l’entrée de la Chambre Engloutie. 
 
L’entrée de cette Chambre Engloutie est une zone marine sombre entourée par six rochers à la fin de la Route 134. 
 
Une fois que vous avez atteint l’entrée, utilisez la CS08 (Plongée) pour disparaître de la surface et nager dans un récif souterrain. Vous devriez approcher une petite tablette à la fin du récif, sur le mur. Les hiéroglyphes sur cette tablette ne sont en rien égyptiens, mais ce sont de l’alphabet Braille (un langage écrit utilisé par les malvoyants, qui se constitue de points en relief que l’on peut sentir au toucher). 
 
Voici ci-dessous un tableau qui vous aidera à traduire le Braille des tablettes. 
 
A l’intérieur de la Chambre Engloutie, vous devez naviguer dans deux cavités. La première partie est remplie de rochers avec des tablettes en Braille – ce qui est utile pour comprendre les indices de la seconde partie. Allez jusqu’à la pierre principale tout en haut de la chambre, lisez-les, et suivez-les. Cela ouvre une autre chambre. 
 
Faites Tunnel sur le fond de la première chambre pour passer à la seconde. 
 
La seconde chambre contient les instructions pour ouvrir la voie vers les trois Pokémon Roche légendaires. Lisez ces instructions, et prenez des notes. Une secousse aura lieu si vous avez bien mit Wailord en première position, et Relicanth en dernière position. 
Ainsi, quand vous reviendrez à la surface, vous pourrez aller rendre visite aux trois Pokémon légendaires, et ouvrir leurs portes secrètes. 
 
Route 105 : Grotte Insulaire, repère de Regice 
 
Réponse à l'énigme : 
- Lisez les inscriptions au fond de la salle 
- Faire le tour de la salle en longeant les murs (le sens n'a pas d'importance) en partant du milieu des inscriptions 
 
Route 111 : Ruines du Désert, repère de Regirock 
 
Réponse à l'énigme : 
- Lisez les inscriptions au fond de la salle 
- Faîtes deux pas à gauche, puis deux pas vers le bas, et utilisez Eclate-Roc. 
 
Route 120 : Tombeau Ancien, repère de Registeel 
 
Réponse à l'énigme : 
- Lisez les inscriptions au fond de la salle 
- Placez-vous au centre de la salle et utilisez FLASH. 
 
Clonage de pokémon 
 
Un bug de programmation a été découvert dans la version Emeraude (seulement Emeraude !). Il permet de cloner les pokémon : les pokémon créés ainsi ont le même niveau et portent le même objet que le pokémon original. En plus de pouvoir avoir autant d'exemplaires que l'on veut d'un pokémon, on peut avoir toutes les CT que l'on veut, toutes les baies, tous les objets portés ! Pour commencer, rendez-vous à la Tour de Combat. Allez devant le PC en haut à droite. Voici l'équipe qui va être clonée. Vous devez prendre au minimum 2 pokémon "classiques" (c'est-à-dire non légendaires). Stockez tous les pokémon à cloner dans une même boite vide, ici la boite 2. Eteignez le PC puis sauvegardez. Retirez les pokémon que vous venez de stocker. Parlez à l'hôtesse de droite. Choisissez le mode "Niveau 50". Vous comprenez qu'il faut au moins deux pokémon non légendaires s'inscrire à la Tour de Combat.  
Faites très attention à partir de là. Elle va vous dire de sauvegarder. Viens alors l'écran qui vous demande de sauvegarder : Eteignez la console ! Rallumez-la. Votre équipe est la même (normal). Allez jeter un oeil au PC : la boite s'est remplie des pokémon retirés ! Les objets sont également copiés ! Master Balls infinies, CT infinies, objet Restes infini, Rayquaza infini... 
 
Par pokepika1. 
 

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Modifié en dernier lieu le 13.06.2007
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